C# 클래스 UnityEditor.ManipulationToolUtility

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
handleDragChange HandleDragChange

공개 메소드들

메소드 설명
BeginDragging ( string handleName ) : void
DetectDraggingBasedOnMouseDownUp ( string handleName, EventType typeBefore ) : void
DisableMinDragDifference ( ) : void
DisableMinDragDifferenceBasedOnSnapping ( Vector3 positionBeforeSnapping, Vector3 positionAfterSnapping ) : void
DisableMinDragDifferenceForAxis ( int axis ) : void
EndDragging ( string handleName ) : void
SetMinDragDifferenceForPos ( Vector3 position ) : void

메소드 상세

BeginDragging() 공개 정적인 메소드

public static BeginDragging ( string handleName ) : void
handleName string
리턴 void

DetectDraggingBasedOnMouseDownUp() 공개 정적인 메소드

public static DetectDraggingBasedOnMouseDownUp ( string handleName, EventType typeBefore ) : void
handleName string
typeBefore EventType
리턴 void

DisableMinDragDifference() 공개 정적인 메소드

public static DisableMinDragDifference ( ) : void
리턴 void

DisableMinDragDifferenceBasedOnSnapping() 공개 정적인 메소드

public static DisableMinDragDifferenceBasedOnSnapping ( Vector3 positionBeforeSnapping, Vector3 positionAfterSnapping ) : void
positionBeforeSnapping Vector3
positionAfterSnapping Vector3
리턴 void

DisableMinDragDifferenceForAxis() 공개 정적인 메소드

public static DisableMinDragDifferenceForAxis ( int axis ) : void
axis int
리턴 void

EndDragging() 공개 정적인 메소드

public static EndDragging ( string handleName ) : void
handleName string
리턴 void

SetMinDragDifferenceForPos() 공개 정적인 메소드

public static SetMinDragDifferenceForPos ( Vector3 position ) : void
position Vector3
리턴 void

프로퍼티 상세

handleDragChange 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static HandleDragChange handleDragChange
리턴 HandleDragChange