C# 클래스 UnityEditor.GraphicsSettingsWindow.TierSettingsEditor.Styles

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
autoSettings UnityEngine.GUIContent
cascadedShadowMaps UnityEngine.GUIContent
empty UnityEngine.GUIContent
reflectionProbeBlending UnityEngine.GUIContent
reflectionProbeBoxProjection UnityEngine.GUIContent
renderingPath UnityEngine.GUIContent
renderingPathName UnityEngine.GUIContent[]
renderingPathValue int[]
shaderQualityName UnityEngine.GUIContent[]
shaderQualityValue int[]
standardShaderQuality UnityEngine.GUIContent
tierName UnityEngine.GUIContent[]

비공개 메소드들

메소드 설명
Styles ( ) : System

프로퍼티 상세

autoSettings 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent,UnityEngine autoSettings
리턴 UnityEngine.GUIContent

cascadedShadowMaps 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent,UnityEngine cascadedShadowMaps
리턴 UnityEngine.GUIContent

empty 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent,UnityEngine empty
리턴 UnityEngine.GUIContent

reflectionProbeBlending 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent,UnityEngine reflectionProbeBlending
리턴 UnityEngine.GUIContent

reflectionProbeBoxProjection 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent,UnityEngine reflectionProbeBoxProjection
리턴 UnityEngine.GUIContent

renderingPath 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent,UnityEngine renderingPath
리턴 UnityEngine.GUIContent

renderingPathName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent[],UnityEngine renderingPathName
리턴 UnityEngine.GUIContent[]

renderingPathValue 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] renderingPathValue
리턴 int[]

shaderQualityName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent[],UnityEngine shaderQualityName
리턴 UnityEngine.GUIContent[]

shaderQualityValue 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] shaderQualityValue
리턴 int[]

standardShaderQuality 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent,UnityEngine standardShaderQuality
리턴 UnityEngine.GUIContent

tierName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIContent[],UnityEngine tierName
리턴 UnityEngine.GUIContent[]