C# 클래스 UnityEditor.GameObjectTreeViewDataSource

상속: LazyTreeViewDataSource
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
sortingState SortingState

공개 메소드들

메소드 설명
FetchData ( ) : void
FindItem ( int id ) : TreeViewItem
GameObjectTreeViewDataSource ( UnityEditor.TreeView treeView, int rootInstanceID, bool showRootNode, bool rootNodeIsCollapsable ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
GetParentsAbove ( int id ) : HashSet
GetParentsBelow ( int id ) : HashSet

비공개 메소드들

메소드 설명
CalcVisibleItems ( HierarchyProperty property, bool hasSearchString ) : List
CreateTreeViewItem ( HierarchyProperty property, bool hasSearchString, int depth, bool shouldDisplay ) : GameObjectTreeViewItem
GetAdjustedItemDepth ( bool hasSearchString, int minDepth, int adjPropertyDepth ) : int
IsUsingAlphaSort ( ) : bool
RebuildVisibilityTree ( TreeViewItem item, List visibleItems ) : void
SetupChildParentReferencesIfNeeded ( ) : void
SortChildrenRecursively ( TreeViewItem item, BaseHierarchySort comparer ) : void

메소드 상세

FetchData() 공개 메소드

public FetchData ( ) : void
리턴 void

FindItem() 공개 메소드

public FindItem ( int id ) : TreeViewItem
id int
리턴 TreeViewItem

GameObjectTreeViewDataSource() 공개 메소드

public GameObjectTreeViewDataSource ( UnityEditor.TreeView treeView, int rootInstanceID, bool showRootNode, bool rootNodeIsCollapsable ) : System
treeView UnityEditor.TreeView
rootInstanceID int
showRootNode bool
rootNodeIsCollapsable bool
리턴 System

GetParentsAbove() 보호된 메소드

protected GetParentsAbove ( int id ) : HashSet
id int
리턴 HashSet

GetParentsBelow() 보호된 메소드

protected GetParentsBelow ( int id ) : HashSet
id int
리턴 HashSet

프로퍼티 상세

sortingState 공개적으로 프로퍼티

public SortingState sortingState
리턴 SortingState