C# 클래스 UnityEditor.AvatarBipedMapper

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsBiped ( Transform root, List report ) : bool
MapBones ( Transform root ) : Transform>.Dictionary

비공개 메소드들

메소드 설명
BipedPose ( GameObject go, AvatarSetupTool bones ) : void
BipedPose ( Transform t, bool ignore ) : void
MapBipedBone ( int boneIndex, Transform transform, Transform parentTransform, List report ) : Transform
MapBipedBones ( Transform root, Transform &humanToTransform, List report ) : bool

메소드 상세

IsBiped() 공개 정적인 메소드

public static IsBiped ( Transform root, List report ) : bool
root UnityEngine.Transform
report List
리턴 bool

MapBones() 공개 정적인 메소드

public static MapBones ( Transform root ) : Transform>.Dictionary
root UnityEngine.Transform
리턴 Transform>.Dictionary