C# 클래스 UnityEditor.AudioMixersTreeViewGUI

상속: UnityEditor.TreeViewGUI
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AudioMixersTreeViewGUI ( TreeViewController treeView ) : System
BeginCreateNewMixer ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ClearRenameAndNewItemState ( ) : void
GetCreateAssetUtility ( ) : CreateAssetUtility
GetIconForItem ( TreeViewItem node ) : Texture
OnContentGUI ( Rect rect, int row, TreeViewItem item, string label, bool selected, bool focused, bool useBoldFont, bool isPinging ) : void
RenameEnded ( ) : void
SyncFakeItem ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetSelectedItem ( ) : AudioMixerItem

메소드 상세

AudioMixersTreeViewGUI() 공개 메소드

public AudioMixersTreeViewGUI ( TreeViewController treeView ) : System
treeView TreeViewController
리턴 System

BeginCreateNewMixer() 공개 메소드

public BeginCreateNewMixer ( ) : void
리턴 void

ClearRenameAndNewItemState() 보호된 메소드

protected ClearRenameAndNewItemState ( ) : void
리턴 void

GetCreateAssetUtility() 보호된 메소드

protected GetCreateAssetUtility ( ) : CreateAssetUtility
리턴 CreateAssetUtility

GetIconForItem() 보호된 메소드

protected GetIconForItem ( TreeViewItem node ) : Texture
node TreeViewItem
리턴 UnityEngine.Texture

OnContentGUI() 보호된 메소드

protected OnContentGUI ( Rect rect, int row, TreeViewItem item, string label, bool selected, bool focused, bool useBoldFont, bool isPinging ) : void
rect UnityEngine.Rect
row int
item TreeViewItem
label string
selected bool
focused bool
useBoldFont bool
isPinging bool
리턴 void

RenameEnded() 보호된 메소드

protected RenameEnded ( ) : void
리턴 void

SyncFakeItem() 보호된 메소드

protected SyncFakeItem ( ) : void
리턴 void