C# 클래스 UnityEditor.AudioMixerGroupSelector.GroupTreeViewGUI

상속: UnityEditor.TreeViewGUI
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공개 메소드들

메소드 설명
CalculateRowRects ( ) : void
GetFirstAndLastRowVisible ( List rows, float topPixel, float heightInPixels, int &firstRowVisible, int &lastRowVisible ) : void
GetHeightOfLastRow ( ) : float
GetNumRowsOnPageUpDown ( TreeViewItem fromItem, bool pageUp, float heightOfTreeView ) : int
GetTopPixelOfRow ( int row, List rows ) : float
GetTotalSize ( List rows ) : Vector2
GroupTreeViewGUI ( UnityEditor.TreeView treeView ) : mscorlib
OnRowGUI ( TreeViewItem item, int row, float rowWidth, bool selected, bool focused ) : Rect

보호된 메소드들

메소드 설명
GetIconForNode ( TreeViewItem item ) : Texture
RenameEnded ( ) : void
SyncFakeItem ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsController ( TreeViewItem item ) : bool

메소드 상세

CalculateRowRects() 공개 메소드

public CalculateRowRects ( ) : void
리턴 void

GetFirstAndLastRowVisible() 공개 메소드

public GetFirstAndLastRowVisible ( List rows, float topPixel, float heightInPixels, int &firstRowVisible, int &lastRowVisible ) : void
rows List
topPixel float
heightInPixels float
firstRowVisible int
lastRowVisible int
리턴 void

GetHeightOfLastRow() 공개 메소드

public GetHeightOfLastRow ( ) : float
리턴 float

GetIconForNode() 보호된 메소드

protected GetIconForNode ( TreeViewItem item ) : Texture
item TreeViewItem
리턴 UnityEngine.Texture

GetNumRowsOnPageUpDown() 공개 메소드

public GetNumRowsOnPageUpDown ( TreeViewItem fromItem, bool pageUp, float heightOfTreeView ) : int
fromItem TreeViewItem
pageUp bool
heightOfTreeView float
리턴 int

GetTopPixelOfRow() 공개 메소드

public GetTopPixelOfRow ( int row, List rows ) : float
row int
rows List
리턴 float

GetTotalSize() 공개 메소드

public GetTotalSize ( List rows ) : Vector2
rows List
리턴 Vector2

GroupTreeViewGUI() 공개 메소드

public GroupTreeViewGUI ( UnityEditor.TreeView treeView ) : mscorlib
treeView UnityEditor.TreeView
리턴 mscorlib

OnRowGUI() 공개 메소드

public OnRowGUI ( TreeViewItem item, int row, float rowWidth, bool selected, bool focused ) : Rect
item TreeViewItem
row int
rowWidth float
selected bool
focused bool
리턴 UnityEngine.Rect

RenameEnded() 보호된 메소드

protected RenameEnded ( ) : void
리턴 void

SyncFakeItem() 보호된 메소드

protected SyncFakeItem ( ) : void
리턴 void