C# 클래스 UnityEditor.AudioMixerEffectGUI

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공개 메소드들

메소드 설명
EffectHeader ( string text ) : void
ExposePopupCallback ( object obj ) : void
ParameterTransitionOverrideCallback ( object obj ) : void
PopupButton ( GUIContent label, GUIContent buttonContent, GUIStyle style, Rect &buttonRect ) : bool
Slider ( GUIContent label, float &value, float displayScale, float displayExponent, string unit, float leftValue, float rightValue, UnityEditor.Audio.AudioMixerController controller, AudioParameterPath path ) : bool

메소드 상세

EffectHeader() 공개 정적인 메소드

public static EffectHeader ( string text ) : void
text string
리턴 void

ExposePopupCallback() 공개 정적인 메소드

public static ExposePopupCallback ( object obj ) : void
obj object
리턴 void

ParameterTransitionOverrideCallback() 공개 정적인 메소드

public static ParameterTransitionOverrideCallback ( object obj ) : void
obj object
리턴 void

PopupButton() 공개 정적인 메소드

public static PopupButton ( GUIContent label, GUIContent buttonContent, GUIStyle style, Rect &buttonRect ) : bool
label UnityEngine.GUIContent
buttonContent UnityEngine.GUIContent
style UnityEngine.GUIStyle
buttonRect UnityEngine.Rect
리턴 bool

Slider() 공개 정적인 메소드

public static Slider ( GUIContent label, float &value, float displayScale, float displayExponent, string unit, float leftValue, float rightValue, UnityEditor.Audio.AudioMixerController controller, AudioParameterPath path ) : bool
label UnityEngine.GUIContent
value float
displayScale float
displayExponent float
unit string
leftValue float
rightValue float
controller UnityEditor.Audio.AudioMixerController
path UnityEditor.Audio.AudioParameterPath
리턴 bool