C# 클래스 UnityEditor.AudioClipInspector

상속: Editor
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CombineWaveForms UnityEngine.Texture2D
Init void

공개 메소드들

메소드 설명
GetInfoString ( ) : string
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
ReloadPreviewInstances ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, UnityEngine subAssets, int width, int height ) : Texture2D

비공개 메소드들

메소드 설명
CombineWaveForms ( Texture2D waveForms ) : Texture2D
Init ( ) : void

메소드 상세

GetInfoString() 공개 메소드

public GetInfoString ( ) : string
리턴 string

HasPreviewGUI() 공개 메소드

public HasPreviewGUI ( ) : bool
리턴 bool

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

ReloadPreviewInstances() 공개 메소드

public ReloadPreviewInstances ( ) : void
리턴 void

RenderStaticPreview() 공개 메소드

public RenderStaticPreview ( string assetPath, UnityEngine subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets UnityEngine
width int
height int
리턴 UnityEngine.Texture2D