C# 클래스 UnityEditor.AssetStoreContext.Package

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
category AssetStoreContext.LabelAndId
description string
id string
link AssetStoreContext.Link
local_icon string
local_path string
pubdate string
publisher AssetStoreContext.LabelAndId
title string
version string
version_id string

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( UnityEditorInternal.JSONValue json ) : void
ToString ( ) : string

메소드 상세

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( UnityEditorInternal.JSONValue json ) : void
json UnityEditorInternal.JSONValue
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

category 공개적으로 프로퍼티

public AssetStoreContext.LabelAndId,UnityEditor category
리턴 AssetStoreContext.LabelAndId

description 공개적으로 프로퍼티

public string description
리턴 string

id 공개적으로 프로퍼티

public string id
리턴 string

link 공개적으로 프로퍼티

public AssetStoreContext.Link,UnityEditor link
리턴 AssetStoreContext.Link

local_icon 공개적으로 프로퍼티

public string local_icon
리턴 string

local_path 공개적으로 프로퍼티

public string local_path
리턴 string

pubdate 공개적으로 프로퍼티

public string pubdate
리턴 string

publisher 공개적으로 프로퍼티

public AssetStoreContext.LabelAndId,UnityEditor publisher
리턴 AssetStoreContext.LabelAndId

title 공개적으로 프로퍼티

public string title
리턴 string

version 공개적으로 프로퍼티

public string version
리턴 string

version_id 공개적으로 프로퍼티

public string version_id
리턴 string