C# 클래스 UnityEditor.AssetPostprocessor

AssetPostprocessor lets you hook into the import pipeline and run scripts prior or after importing assets.

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
LogError void
LogWarning void

공개 메소드들

메소드 설명
GetPostprocessOrder ( ) : int

Override the order in which importers are processed.

GetVersion ( ) : uint

Returns the version of the asset postprocessor.

LogError ( string warning, [ context ) : void

Logs an import error message to the console.

LogWarning ( string warning, [ context ) : void

Logs an import warning to the console.

비공개 메소드들

메소드 설명
LogError ( string warning ) : void
LogWarning ( string warning ) : void

메소드 상세

GetPostprocessOrder() 공개 메소드

Override the order in which importers are processed.

public GetPostprocessOrder ( ) : int
리턴 int

GetVersion() 공개 메소드

Returns the version of the asset postprocessor.

public GetVersion ( ) : uint
리턴 uint

LogError() 공개 메소드

Logs an import error message to the console.

public LogError ( string warning, [ context ) : void
warning string
context [
리턴 void

LogWarning() 공개 메소드

Logs an import warning to the console.

public LogWarning ( string warning, [ context ) : void
warning string
context [
리턴 void