C# 클래스 UnityEditor.VFX.UI.FloatPropertyRM

상속: NumericPropertyRM
파일 보기 프로젝트 열기: fand/vfx-graph-study

공개 메소드들

메소드 설명
FilterValue ( Vector2 range, value ) : float
FloatPropertyRM ( IPropertyRMProvider controller, labelWidth ) : UnityEngine

보호된 메소드들

메소드 설명
CreateSimpleField ( TextValueField &textField ) : INotifyValueChanged
CreateSliderField ( UnityEditor.VFX.UI.VFXBaseSliderField &slider ) : INotifyValueChanged
RangeShouldCreateSlider ( Vector2 range ) : bool
UpdateIndeterminate ( ) : void

메소드 상세

CreateSimpleField() 보호된 메소드

protected CreateSimpleField ( TextValueField &textField ) : INotifyValueChanged
textField TextValueField
리턴 INotifyValueChanged

CreateSliderField() 보호된 메소드

protected CreateSliderField ( UnityEditor.VFX.UI.VFXBaseSliderField &slider ) : INotifyValueChanged
slider UnityEditor.VFX.UI.VFXBaseSliderField
리턴 INotifyValueChanged

FilterValue() 공개 메소드

public FilterValue ( Vector2 range, value ) : float
range Vector2
리턴 float

FloatPropertyRM() 공개 메소드

public FloatPropertyRM ( IPropertyRMProvider controller, labelWidth ) : UnityEngine
controller IPropertyRMProvider
리턴 UnityEngine

RangeShouldCreateSlider() 보호된 메소드

protected RangeShouldCreateSlider ( Vector2 range ) : bool
range Vector2
리턴 bool

UpdateIndeterminate() 보호된 메소드

protected UpdateIndeterminate ( ) : void
리턴 void