C# 클래스 UnityEditor.Rendering.TierSettings

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cascadedShadowMaps bool
reflectionProbeBlending bool
reflectionProbeBoxProjection bool
renderingPath RenderingPath
standardShaderQuality ShaderQuality

프로퍼티 상세

cascadedShadowMaps 공개적으로 프로퍼티

Allows you to specify whether cascaded shadow maps should be used.

public bool cascadedShadowMaps
리턴 bool

reflectionProbeBlending 공개적으로 프로퍼티

Allows you to specify whether Reflection Probes Blending should be enabled.

public bool reflectionProbeBlending
리턴 bool

reflectionProbeBoxProjection 공개적으로 프로퍼티

Allows you to specify whether Reflection Probes Box Projection should be used.

public bool reflectionProbeBoxProjection
리턴 bool

renderingPath 공개적으로 프로퍼티

The rendering path that should be used.

public RenderingPath renderingPath
리턴 RenderingPath

standardShaderQuality 공개적으로 프로퍼티

Allows you to select Standard Shader Quality.

public ShaderQuality standardShaderQuality
리턴 ShaderQuality