C# 클래스 UnityEditor.Audio.MixerEffectDefinitions

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ClearDefinitions ( ) : void
EffectExists ( string name ) : bool
GetEffectList ( ) : string[]
GetEffectParameters ( string effect ) : UnityEditor.Audio.MixerParameterDefinition[]
Refresh ( ) : void
RegisterAudioMixerEffect ( string name, MixerParameterDefinition definitions ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
AddDefinitionRuntime ( string name, MixerParameterDefinition parameters ) : void
ClearDefinitionsRuntime ( ) : void
EffectCanBeSidechainTarget ( AudioMixerEffectController effect ) : bool
GetAudioEffectNames ( ) : string[]
GetAudioEffectParameterDesc ( string effectName ) : UnityEditor.Audio.MixerParameterDefinition[]

메소드 상세

ClearDefinitions() 공개 정적인 메소드

public static ClearDefinitions ( ) : void
리턴 void

EffectExists() 공개 정적인 메소드

public static EffectExists ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

GetEffectList() 공개 정적인 메소드

public static GetEffectList ( ) : string[]
리턴 string[]

GetEffectParameters() 공개 정적인 메소드

public static GetEffectParameters ( string effect ) : UnityEditor.Audio.MixerParameterDefinition[]
effect string
리턴 UnityEditor.Audio.MixerParameterDefinition[]

Refresh() 공개 정적인 메소드

public static Refresh ( ) : void
리턴 void

RegisterAudioMixerEffect() 공개 정적인 메소드

public static RegisterAudioMixerEffect ( string name, MixerParameterDefinition definitions ) : bool
name string
definitions MixerParameterDefinition
리턴 bool