C# 클래스 Unity3D2Babylon.ExporterWindow

상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: BabylonJS/Babylon.js 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
exportationOptions ExportationOptions
logs List

공개 메소드들

메소드 설명
Build ( bool solo, string info = null ) : void
CreateSettings ( ) : ExportationOptions
Execute ( ) : void
Export ( bool preview ) : void
GetSceneInfomation ( bool validate ) : string[]
OnEnable ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnInitialize ( ) : void
OnInspectorUpdate ( ) : void
Preview ( ) : void
ReportProgress ( float value, string message = "" ) : void
SaveSettings ( bool refresh = false ) : void
SelectFolder ( ) : void
ShowMessage ( string message, string title = "Babylon.js", string ok = "OK", string cancel = "Cancel" ) : bool
StartServer ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateCameraComponent_TS ( ) : void
CreateEditorComponent_CS ( ) : void
CreateEditorController_CS ( ) : void
CreateJavascript ( ) : void
CreateLightComponent_TS ( ) : void
CreateMeshComponent_TS ( ) : void
CreateSceneController_TS ( ) : void
CreateShader ( ) : void
CreateTypescript ( ) : void
InitDashboard ( ) : void
InitExporter ( ) : void
InitOutput ( ) : void
InitUpdate ( ) : void

메소드 상세

Build() 공개 메소드

public Build ( bool solo, string info = null ) : void
solo bool
info string
리턴 void

CreateSettings() 공개 메소드

public CreateSettings ( ) : ExportationOptions
리턴 ExportationOptions

Execute() 공개 메소드

public Execute ( ) : void
리턴 void

Export() 공개 메소드

public Export ( bool preview ) : void
preview bool
리턴 void

GetSceneInfomation() 공개 메소드

public GetSceneInfomation ( bool validate ) : string[]
validate bool
리턴 string[]

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnInitialize() 공개 메소드

public OnInitialize ( ) : void
리턴 void

OnInspectorUpdate() 공개 메소드

public OnInspectorUpdate ( ) : void
리턴 void

Preview() 공개 메소드

public Preview ( ) : void
리턴 void

ReportProgress() 공개 정적인 메소드

public static ReportProgress ( float value, string message = "" ) : void
value float
message string
리턴 void

SaveSettings() 공개 메소드

public SaveSettings ( bool refresh = false ) : void
refresh bool
리턴 void

SelectFolder() 공개 메소드

public SelectFolder ( ) : void
리턴 void

ShowMessage() 공개 정적인 메소드

public static ShowMessage ( string message, string title = "Babylon.js", string ok = "OK", string cancel = "Cancel" ) : bool
message string
title string
ok string
cancel string
리턴 bool

StartServer() 공개 메소드

public StartServer ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

exportationOptions 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ExportationOptions,Unity3D2Babylon exportationOptions
리턴 ExportationOptions

logs 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List logs
리턴 List