C# 클래스 Unity.MeshSync.MeshSyncProjectSettings

상속: Unity.MeshSync.BaseJsonSettings
파일 보기 프로젝트 열기: unity3d-jp/MeshSync 1 사용 예제들

보호된 메소드들

메소드 설명
GetLockV ( ) : object
OnDeserializeV ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetDefaultSceneCachePlayerConfig ( ) : Unity.MeshSync.SceneCachePlayerConfig
GetDefaultServerConfig ( ) : Unity.MeshSync.MeshSyncServerConfig
GetDefaultServerPort ( ) : ushort
GetOrCreateSettings ( ) : MeshSyncProjectSettings
GetSceneCacheOutputPath ( ) : string
GetServerPublicAccess ( ) : bool
MeshSyncProjectSettings ( ) : System
ResetDefaultSceneCachePlayerConfig ( ) : void
ResetDefaultServerConfig ( ) : void
SetDefaultServerPort ( ushort port ) : void
SetSceneCacheOutputPath ( string path ) : void
SetServerPublicAccess ( bool access ) : void
UpgradeVersionToLatest ( ) : void
ValidatePlayerConfigs ( ) : void

메소드 상세

GetLockV() 보호된 메소드

protected GetLockV ( ) : object
리턴 object

OnDeserializeV() 보호된 메소드

protected OnDeserializeV ( ) : void
리턴 void