C# 클래스 Unity.IL2CPP.Marshaling.ManagedMarshalValue

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공개 메소드들

메소드 설명
GetNiceName ( ) : string
Load ( ) : string
LoadAddress ( ) : string
ManagedMarshalValue ( ManagedMarshalValue arrayValue, string indexVariableName ) : Mono.Cecil
ManagedMarshalValue ( string objectVariableName ) : Mono.Cecil
ManagedMarshalValue ( string objectVariableName, FieldReference field ) : Mono.Cecil
ManagedMarshalValue ( string objectVariableName, FieldReference field, string indexVariableName ) : Mono.Cecil
Store ( string value ) : string
ToString ( ) : string

메소드 상세

GetNiceName() 공개 메소드

public GetNiceName ( ) : string
리턴 string

Load() 공개 메소드

public Load ( ) : string
리턴 string

LoadAddress() 공개 메소드

public LoadAddress ( ) : string
리턴 string

ManagedMarshalValue() 공개 메소드

public ManagedMarshalValue ( ManagedMarshalValue arrayValue, string indexVariableName ) : Mono.Cecil
arrayValue ManagedMarshalValue
indexVariableName string
리턴 Mono.Cecil

ManagedMarshalValue() 공개 메소드

public ManagedMarshalValue ( string objectVariableName ) : Mono.Cecil
objectVariableName string
리턴 Mono.Cecil

ManagedMarshalValue() 공개 메소드

public ManagedMarshalValue ( string objectVariableName, FieldReference field ) : Mono.Cecil
objectVariableName string
field Mono.Cecil.FieldReference
리턴 Mono.Cecil

ManagedMarshalValue() 공개 메소드

public ManagedMarshalValue ( string objectVariableName, FieldReference field, string indexVariableName ) : Mono.Cecil
objectVariableName string
field Mono.Cecil.FieldReference
indexVariableName string
리턴 Mono.Cecil

Store() 공개 메소드

public Store ( string value ) : string
value string
리턴 string

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string