C# 클래스 Ultima.TileMatrixPatch

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공개 메소드들

메소드 설명
GetLandBlock ( int x, int y ) : Ultima.Tile[]
GetLandTile ( int x, int y ) : Tile
GetStaticBlock ( int x, int y ) : Ultima.HuedTile[][][]
GetStaticTiles ( int x, int y ) : Ultima.HuedTile[]
IsLandBlockPatched ( int x, int y ) : bool
IsStaticBlockPatched ( int x, int y ) : bool
TileMatrixPatch ( TileMatrix matrix, int index, string path ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
PatchLand ( TileMatrix matrix, string dataPath, string indexPath ) : int
PatchStatics ( TileMatrix matrix, string dataPath, string indexPath, string lookupPath ) : int

메소드 상세

GetLandBlock() 공개 메소드

public GetLandBlock ( int x, int y ) : Ultima.Tile[]
x int
y int
리턴 Ultima.Tile[]

GetLandTile() 공개 메소드

public GetLandTile ( int x, int y ) : Tile
x int
y int
리턴 Tile

GetStaticBlock() 공개 메소드

public GetStaticBlock ( int x, int y ) : Ultima.HuedTile[][][]
x int
y int
리턴 Ultima.HuedTile[][][]

GetStaticTiles() 공개 메소드

public GetStaticTiles ( int x, int y ) : Ultima.HuedTile[]
x int
y int
리턴 Ultima.HuedTile[]

IsLandBlockPatched() 공개 메소드

public IsLandBlockPatched ( int x, int y ) : bool
x int
y int
리턴 bool

IsStaticBlockPatched() 공개 메소드

public IsStaticBlockPatched ( int x, int y ) : bool
x int
y int
리턴 bool

TileMatrixPatch() 공개 메소드

public TileMatrixPatch ( TileMatrix matrix, int index, string path ) : System
matrix TileMatrix
index int
path string
리턴 System