C# 클래스 Tutorial.TutorialAIManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: tommai78101/Multiplier 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Instance TutorialAIManager
cursorPrefab GameObject
debugFlag bool
dialogueBox GameObject
dialogueText UnityEngine.UI.Text
distanceUnitParent Transform
imageManager ImageManager
mainCamera Camera
mainCameraPanning CameraPanning
mainCanvas UnityEngine.Canvas
mainCursor Cursor
minimap Common.MinimapStuffs
minimapCamera Camera
nextStepButton Button
nonPositiveUnitParent Transform
splitMergeManager SplitMergeManager
tutorialSections GameObject
tutorialUnit NewTutorialAIUnit
tutorialUnitParent Transform
uiBorderPanel GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
GetNextPanning ( ) : CursorPanGroup
InitializeTutorial ( ) : void
OnClickAction ( ) : void
PrepareCameraSection ( ) : void
PrepareEditorSection ( ) : void
PrepareGameplaySection ( ) : void
PrepareGeneralSection ( ) : void
ReturnToSections ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DelayHideAllSelectionRings ( ) : void
DelayHideSelectionRing ( ) : void
DelayMergeUnits ( ) : void
DelayShowAllSelectionRings ( ) : void
DelayShowSelectionRing ( ) : void
DelayTurnOffCameraPanning ( ) : void
InitializeCursorPanGroups ( ) : void

메소드 상세

GetNextPanning() 공개 메소드

public GetNextPanning ( ) : CursorPanGroup
리턴 CursorPanGroup

InitializeTutorial() 공개 메소드

public InitializeTutorial ( ) : void
리턴 void

OnClickAction() 공개 메소드

public OnClickAction ( ) : void
리턴 void

PrepareCameraSection() 공개 메소드

public PrepareCameraSection ( ) : void
리턴 void

PrepareEditorSection() 공개 메소드

public PrepareEditorSection ( ) : void
리턴 void

PrepareGameplaySection() 공개 메소드

public PrepareGameplaySection ( ) : void
리턴 void

PrepareGeneralSection() 공개 메소드

public PrepareGeneralSection ( ) : void
리턴 void

ReturnToSections() 공개 메소드

public ReturnToSections ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TutorialAIManager,Tutorial Instance
리턴 TutorialAIManager

cursorPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cursorPrefab
리턴 GameObject

debugFlag 공개적으로 프로퍼티

public bool debugFlag
리턴 bool

dialogueBox 공개적으로 프로퍼티

public GameObject dialogueBox
리턴 GameObject

dialogueText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI dialogueText
리턴 UnityEngine.UI.Text

distanceUnitParent 공개적으로 프로퍼티

public Transform distanceUnitParent
리턴 Transform

imageManager 공개적으로 프로퍼티

public ImageManager imageManager
리턴 ImageManager

mainCamera 공개적으로 프로퍼티

public Camera mainCamera
리턴 Camera

mainCameraPanning 공개적으로 프로퍼티

public CameraPanning mainCameraPanning
리턴 CameraPanning

mainCanvas 공개적으로 프로퍼티

public Canvas,UnityEngine mainCanvas
리턴 UnityEngine.Canvas

mainCursor 공개적으로 프로퍼티

public Cursor mainCursor
리턴 Cursor

minimap 공개적으로 프로퍼티

public MinimapStuffs,Common minimap
리턴 Common.MinimapStuffs

minimapCamera 공개적으로 프로퍼티

public Camera minimapCamera
리턴 Camera

nextStepButton 공개적으로 프로퍼티

public Button nextStepButton
리턴 Button

nonPositiveUnitParent 공개적으로 프로퍼티

public Transform nonPositiveUnitParent
리턴 Transform

splitMergeManager 공개적으로 프로퍼티

public SplitMergeManager,Tutorial splitMergeManager
리턴 SplitMergeManager

tutorialSections 공개적으로 프로퍼티

public GameObject tutorialSections
리턴 GameObject

tutorialUnit 공개적으로 프로퍼티

public NewTutorialAIUnit,Tutorial tutorialUnit
리턴 NewTutorialAIUnit

tutorialUnitParent 공개적으로 프로퍼티

public Transform tutorialUnitParent
리턴 Transform

uiBorderPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject uiBorderPanel
리턴 GameObject