C# 클래스 TugOfBaby.Reaper

파일 보기 프로젝트 열기: martinvium/ngj2012 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
babyDir Vector2
tenSecondTimer float
threeSecondTimer float

공개 메소드들

메소드 설명
IsFlipped ( GameObject gameObject ) : bool
Reaper ( GameObject reaper, EffectManager _effectManager, GameObject baby ) : System
deadLock ( ) : void
reaperMove ( ) : void
reaperUpdate ( GameTime _gameTime ) : void

메소드 상세

IsFlipped() 공개 메소드

public IsFlipped ( GameObject gameObject ) : bool
gameObject GameObject
리턴 bool

Reaper() 공개 메소드

public Reaper ( GameObject reaper, EffectManager _effectManager, GameObject baby ) : System
reaper GameObject
_effectManager EffectManager
baby GameObject
리턴 System

deadLock() 공개 메소드

public deadLock ( ) : void
리턴 void

reaperMove() 공개 메소드

public reaperMove ( ) : void
리턴 void

reaperUpdate() 공개 메소드

public reaperUpdate ( GameTime _gameTime ) : void
_gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

babyDir 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 babyDir
리턴 Vector2

tenSecondTimer 공개적으로 프로퍼티

public float tenSecondTimer
리턴 float

threeSecondTimer 공개적으로 프로퍼티

public float threeSecondTimer
리턴 float