C# 클래스 TreeEditor.RingLoop

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
baseOffset float
radius float

공개 메소드들

메소드 설명
BuildVertices ( List verts ) : void
Cap ( float sphereFactor, float noise, int mappingMode, float mappingScale, List verts, List tris, int materialIndex ) : void
Clone ( ) : RingLoop
Connect ( RingLoop other, List tris, int materialIndex, bool flipTris, bool lowres ) : void
Reset ( float r, Matrix4x4 m, float bOffset, int segs ) : void
SetAnimationProperties ( float primaryFactor, float secondaryFactor, float edgeFactor, float phase ) : void
SetFlares ( float radius, float noise ) : void
SetNoise ( float scale, float scaleU, float scaleV ) : void
SetNoiseSeed ( int seed ) : void
SetSpread ( float top, float bottom ) : void
SetSurfaceAngle ( float angleDeg ) : void

메소드 상세

BuildVertices() 공개 메소드

public BuildVertices ( List verts ) : void
verts List
리턴 void

Cap() 공개 메소드

public Cap ( float sphereFactor, float noise, int mappingMode, float mappingScale, List verts, List tris, int materialIndex ) : void
sphereFactor float
noise float
mappingMode int
mappingScale float
verts List
tris List
materialIndex int
리턴 void

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : RingLoop
리턴 RingLoop

Connect() 공개 메소드

public Connect ( RingLoop other, List tris, int materialIndex, bool flipTris, bool lowres ) : void
other RingLoop
tris List
materialIndex int
flipTris bool
lowres bool
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( float r, Matrix4x4 m, float bOffset, int segs ) : void
r float
m UnityEngine.Matrix4x4
bOffset float
segs int
리턴 void

SetAnimationProperties() 공개 메소드

public SetAnimationProperties ( float primaryFactor, float secondaryFactor, float edgeFactor, float phase ) : void
primaryFactor float
secondaryFactor float
edgeFactor float
phase float
리턴 void

SetFlares() 공개 메소드

public SetFlares ( float radius, float noise ) : void
radius float
noise float
리턴 void

SetNoise() 공개 메소드

public SetNoise ( float scale, float scaleU, float scaleV ) : void
scale float
scaleU float
scaleV float
리턴 void

SetNoiseSeed() 공개 정적인 메소드

public static SetNoiseSeed ( int seed ) : void
seed int
리턴 void

SetSpread() 공개 메소드

public SetSpread ( float top, float bottom ) : void
top float
bottom float
리턴 void

SetSurfaceAngle() 공개 메소드

public SetSurfaceAngle ( float angleDeg ) : void
angleDeg float
리턴 void

프로퍼티 상세

baseOffset 공개적으로 프로퍼티

public float baseOffset
리턴 float

radius 공개적으로 프로퍼티

public float radius
리턴 float