C# Class TreeEditor.RingLoop

Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
baseOffset float
radius float

Méthodes publiques

Méthode Description
BuildVertices ( List verts ) : void
Cap ( float sphereFactor, float noise, int mappingMode, float mappingScale, List verts, List tris, int materialIndex ) : void
Clone ( ) : RingLoop
Connect ( RingLoop other, List tris, int materialIndex, bool flipTris, bool lowres ) : void
Reset ( float r, Matrix4x4 m, float bOffset, int segs ) : void
SetAnimationProperties ( float primaryFactor, float secondaryFactor, float edgeFactor, float phase ) : void
SetFlares ( float radius, float noise ) : void
SetNoise ( float scale, float scaleU, float scaleV ) : void
SetNoiseSeed ( int seed ) : void
SetSpread ( float top, float bottom ) : void
SetSurfaceAngle ( float angleDeg ) : void

Method Details

BuildVertices() public méthode

public BuildVertices ( List verts ) : void
verts List
Résultat void

Cap() public méthode

public Cap ( float sphereFactor, float noise, int mappingMode, float mappingScale, List verts, List tris, int materialIndex ) : void
sphereFactor float
noise float
mappingMode int
mappingScale float
verts List
tris List
materialIndex int
Résultat void

Clone() public méthode

public Clone ( ) : RingLoop
Résultat RingLoop

Connect() public méthode

public Connect ( RingLoop other, List tris, int materialIndex, bool flipTris, bool lowres ) : void
other RingLoop
tris List
materialIndex int
flipTris bool
lowres bool
Résultat void

Reset() public méthode

public Reset ( float r, Matrix4x4 m, float bOffset, int segs ) : void
r float
m UnityEngine.Matrix4x4
bOffset float
segs int
Résultat void

SetAnimationProperties() public méthode

public SetAnimationProperties ( float primaryFactor, float secondaryFactor, float edgeFactor, float phase ) : void
primaryFactor float
secondaryFactor float
edgeFactor float
phase float
Résultat void

SetFlares() public méthode

public SetFlares ( float radius, float noise ) : void
radius float
noise float
Résultat void

SetNoise() public méthode

public SetNoise ( float scale, float scaleU, float scaleV ) : void
scale float
scaleU float
scaleV float
Résultat void

SetNoiseSeed() public static méthode

public static SetNoiseSeed ( int seed ) : void
seed int
Résultat void

SetSpread() public méthode

public SetSpread ( float top, float bottom ) : void
top float
bottom float
Résultat void

SetSurfaceAngle() public méthode

public SetSurfaceAngle ( float angleDeg ) : void
angleDeg float
Résultat void

Property Details

baseOffset public_oe property

public float baseOffset
Résultat float

radius public_oe property

public float radius
Résultat float