C# 클래스 Touhou.ExampleSprite.ExampleSprite.Player

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bombDelay double
dir Vector2
effect SpriteEffects
fAngle float
fireamount1 int
fireamount2 int
firedelay1 float
firedelay2 float
firerate1 float
firerate2 float
focused bool
img AnimatedTexture
moveSpeed float
name string
pos Vector2
respawnDelay float
status PlayerStatus

공개 메소드들

메소드 설명
draw ( float layer ) : void
getAngle ( Vector2 p ) : float
kill ( ) : void
powerUp ( ) : bool
readInput ( KeyboardState keystate ) : void
update ( ) : void

메소드 상세

draw() 공개 정적인 메소드

public static draw ( float layer ) : void
layer float
리턴 void

getAngle() 공개 정적인 메소드

public static getAngle ( Vector2 p ) : float
p Vector2
리턴 float

kill() 공개 정적인 메소드

public static kill ( ) : void
리턴 void

powerUp() 공개 정적인 메소드

public static powerUp ( ) : bool
리턴 bool

readInput() 공개 정적인 메소드

public static readInput ( KeyboardState keystate ) : void
keystate KeyboardState
리턴 void

update() 공개 정적인 메소드

public static update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bombDelay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double bombDelay
리턴 double

dir 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2 dir
리턴 Vector2

effect 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteEffects effect
리턴 SpriteEffects

fAngle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float fAngle
리턴 float

fireamount1 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int fireamount1
리턴 int

fireamount2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int fireamount2
리턴 int

firedelay1 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float firedelay1
리턴 float

firedelay2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float firedelay2
리턴 float

firerate1 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float firerate1
리턴 float

firerate2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float firerate2
리턴 float

focused 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool focused
리턴 bool

img 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static AnimatedTexture img
리턴 AnimatedTexture

moveSpeed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float moveSpeed
리턴 float

name 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string name
리턴 string

pos 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2 pos
리턴 Vector2

respawnDelay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float respawnDelay
리턴 float

status 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PlayerStatus status
리턴 PlayerStatus