C# Class Touhou.ExampleSprite.ExampleSprite.Player

Afficher le fichier Open project: schedule-productions/Touhou

Méthodes publiques

Свойство Type Description
bombDelay double
dir Vector2
effect SpriteEffects
fAngle float
fireamount1 int
fireamount2 int
firedelay1 float
firedelay2 float
firerate1 float
firerate2 float
focused bool
img AnimatedTexture
moveSpeed float
name string
pos Vector2
respawnDelay float
status PlayerStatus

Méthodes publiques

Méthode Description
draw ( float layer ) : void
getAngle ( Vector2 p ) : float
kill ( ) : void
powerUp ( ) : bool
readInput ( KeyboardState keystate ) : void
update ( ) : void

Method Details

draw() public static méthode

public static draw ( float layer ) : void
layer float
Résultat void

getAngle() public static méthode

public static getAngle ( Vector2 p ) : float
p Vector2
Résultat float

kill() public static méthode

public static kill ( ) : void
Résultat void

powerUp() public static méthode

public static powerUp ( ) : bool
Résultat bool

readInput() public static méthode

public static readInput ( KeyboardState keystate ) : void
keystate KeyboardState
Résultat void

update() public static méthode

public static update ( ) : void
Résultat void

Property Details

bombDelay public_oe static_oe property

public static double bombDelay
Résultat double

dir public_oe static_oe property

public static Vector2 dir
Résultat Vector2

effect public_oe static_oe property

public static SpriteEffects effect
Résultat SpriteEffects

fAngle public_oe static_oe property

public static float fAngle
Résultat float

fireamount1 public_oe static_oe property

public static int fireamount1
Résultat int

fireamount2 public_oe static_oe property

public static int fireamount2
Résultat int

firedelay1 public_oe static_oe property

public static float firedelay1
Résultat float

firedelay2 public_oe static_oe property

public static float firedelay2
Résultat float

firerate1 public_oe static_oe property

public static float firerate1
Résultat float

firerate2 public_oe static_oe property

public static float firerate2
Résultat float

focused public_oe static_oe property

public static bool focused
Résultat bool

img public_oe static_oe property

public static AnimatedTexture img
Résultat AnimatedTexture

moveSpeed public_oe static_oe property

public static float moveSpeed
Résultat float

name public_oe static_oe property

public static string name
Résultat string

pos public_oe static_oe property

public static Vector2 pos
Résultat Vector2

respawnDelay public_oe static_oe property

public static float respawnDelay
Résultat float

status public_oe static_oe property

public static PlayerStatus status
Résultat PlayerStatus