C# 클래스 TiaraFramework.Component.ASprite

파일 보기 프로젝트 열기: TiaraGames/TiaraFramework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActPlayingList List
ActStoreList List
AttachToOwner Attach
ColliOffset Point
ColliRect Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
Color Color
Depth float
Origin Vector2
Owner ASprite
Position Vector2
Rotation float
Scale Vector2
Slaves List
SpriteEffect SpriteEffects
Tags object>.Dictionary
isActStoped bool
isColli bool
isEnd bool
isShown bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Game Microsoft.Xna.Framework.Game
_manager SpriteManager

공개 메소드들

메소드 설명
ASprite ( ASprite sp ) : System
ASprite ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
AddAct ( Act act ) : void
AddSlave ( ASprite slave ) : void
AllUpdate ( GameTime gameTime ) : void
ClearAct ( ) : void
Initialize ( ) : void
PauseOrContinueAct ( int index ) : void
PlayAct ( ) : void
PostUpdate ( GameTime gameTime ) : void
PreUpdate ( GameTime gameTime ) : void
StopAct ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
addSlaveToManger ( ASprite slave ) : void

메소드 상세

ASprite() 공개 메소드

public ASprite ( ASprite sp ) : System
sp ASprite
리턴 System

ASprite() 공개 메소드

public ASprite ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
리턴 System

AddAct() 공개 메소드

public AddAct ( Act act ) : void
act Act
리턴 void

AddSlave() 공개 메소드

public AddSlave ( ASprite slave ) : void
slave ASprite
리턴 void

AllUpdate() 공개 메소드

public AllUpdate ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

ClearAct() 공개 메소드

public ClearAct ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

PauseOrContinueAct() 공개 메소드

public PauseOrContinueAct ( int index ) : void
index int
리턴 void

PlayAct() 공개 메소드

public PlayAct ( ) : void
리턴 void

PostUpdate() 공개 메소드

public PostUpdate ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

PreUpdate() 공개 메소드

public PreUpdate ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

StopAct() 공개 메소드

public StopAct ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

ActPlayingList 공개적으로 프로퍼티

public List ActPlayingList
리턴 List

ActStoreList 공개적으로 프로퍼티

public List ActStoreList
리턴 List

AttachToOwner 공개적으로 프로퍼티

public Attach,TiaraFramework.Component AttachToOwner
리턴 Attach

ColliOffset 공개적으로 프로퍼티

public Point ColliOffset
리턴 Point

ColliRect 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework ColliRect
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

Color 공개적으로 프로퍼티

public Color Color
리턴 Color

Depth 공개적으로 프로퍼티

public float Depth
리턴 float

Game 보호되어 있는 프로퍼티

protected Game,Microsoft.Xna.Framework Game
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Game

Origin 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 Origin
리턴 Vector2

Owner 공개적으로 프로퍼티

public ASprite,TiaraFramework.Component Owner
리턴 ASprite

Position 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 Position
리턴 Vector2

Rotation 공개적으로 프로퍼티

public float Rotation
리턴 float

Scale 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 Scale
리턴 Vector2

Slaves 공개적으로 프로퍼티

public List Slaves
리턴 List

SpriteEffect 공개적으로 프로퍼티

public SpriteEffects SpriteEffect
리턴 SpriteEffects

Tags 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary Tags
리턴 object>.Dictionary

_manager 보호되어 있는 프로퍼티

protected SpriteManager,TiaraFramework.Component _manager
리턴 SpriteManager

isActStoped 공개적으로 프로퍼티

public bool isActStoped
리턴 bool

isColli 공개적으로 프로퍼티

public bool isColli
리턴 bool

isEnd 공개적으로 프로퍼티

public bool isEnd
리턴 bool

isShown 공개적으로 프로퍼티

public bool isShown
리턴 bool