C# 클래스 Terraria.TimeLogger

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DetailedDrawReset ( ) : void
DetailedDrawTime ( int detailedDrawType ) : void
DrawException ( Exception e ) : void
DrawTime ( int drawType, double timeElapsed ) : void
EndDrawFrame ( ) : void
GetDetailedDrawTime ( int detailedDrawType ) : float
GetDetailedDrawTotal ( ) : float
GetDrawTime ( int drawType ) : float
GetDrawTotal ( ) : float
GetLightingTime ( int lightingType ) : float
GetLightingTotal ( ) : float
GetRenderMax ( int renderType ) : float
GetRenderTime ( int renderType ) : float
Initialize ( ) : void
LightingTime ( int lightingType, double timeElapsed ) : void
MapDrawTime ( double timeElapsed ) : void
MenuDrawTime ( double timeElapsed ) : void
NewDrawFrame ( ) : void
RenderTime ( int renderType, double timeElapsed ) : void
SplashDrawTime ( double timeElapsed ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
UpdateTime ( TimeLogger times, int type, double time ) : void

메소드 상세

DetailedDrawReset() 공개 정적인 메소드

public static DetailedDrawReset ( ) : void
리턴 void

DetailedDrawTime() 공개 정적인 메소드

public static DetailedDrawTime ( int detailedDrawType ) : void
detailedDrawType int
리턴 void

DrawException() 공개 정적인 메소드

public static DrawException ( Exception e ) : void
e System.Exception
리턴 void

DrawTime() 공개 정적인 메소드

public static DrawTime ( int drawType, double timeElapsed ) : void
drawType int
timeElapsed double
리턴 void

EndDrawFrame() 공개 정적인 메소드

public static EndDrawFrame ( ) : void
리턴 void

GetDetailedDrawTime() 공개 정적인 메소드

public static GetDetailedDrawTime ( int detailedDrawType ) : float
detailedDrawType int
리턴 float

GetDetailedDrawTotal() 공개 정적인 메소드

public static GetDetailedDrawTotal ( ) : float
리턴 float

GetDrawTime() 공개 정적인 메소드

public static GetDrawTime ( int drawType ) : float
drawType int
리턴 float

GetDrawTotal() 공개 정적인 메소드

public static GetDrawTotal ( ) : float
리턴 float

GetLightingTime() 공개 정적인 메소드

public static GetLightingTime ( int lightingType ) : float
lightingType int
리턴 float

GetLightingTotal() 공개 정적인 메소드

public static GetLightingTotal ( ) : float
리턴 float

GetRenderMax() 공개 정적인 메소드

public static GetRenderMax ( int renderType ) : float
renderType int
리턴 float

GetRenderTime() 공개 정적인 메소드

public static GetRenderTime ( int renderType ) : float
renderType int
리턴 float

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

LightingTime() 공개 정적인 메소드

public static LightingTime ( int lightingType, double timeElapsed ) : void
lightingType int
timeElapsed double
리턴 void

MapDrawTime() 공개 정적인 메소드

public static MapDrawTime ( double timeElapsed ) : void
timeElapsed double
리턴 void

MenuDrawTime() 공개 정적인 메소드

public static MenuDrawTime ( double timeElapsed ) : void
timeElapsed double
리턴 void

NewDrawFrame() 공개 정적인 메소드

public static NewDrawFrame ( ) : void
리턴 void

RenderTime() 공개 정적인 메소드

public static RenderTime ( int renderType, double timeElapsed ) : void
renderType int
timeElapsed double
리턴 void

SplashDrawTime() 공개 정적인 메소드

public static SplashDrawTime ( double timeElapsed ) : void
timeElapsed double
리턴 void

Start() 공개 정적인 메소드

public static Start ( ) : void
리턴 void