C# 클래스 Terraria.Graphics.Effects.SimpleOverlay

상속: Overlay
파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
TargetPosition Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
SimpleOverlay ( string textureName, ScreenShaderData shader, EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework
SimpleOverlay ( string textureName, string shaderName = "Default", EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework

비공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( Vector2 position ) : void
Deactivate ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

SimpleOverlay() 공개 메소드

public SimpleOverlay ( string textureName, ScreenShaderData shader, EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework
textureName string
shader Terraria.Graphics.Shaders.ScreenShaderData
priority EffectPriority
리턴 Microsoft.Xna.Framework

SimpleOverlay() 공개 메소드

public SimpleOverlay ( string textureName, string shaderName = "Default", EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework
textureName string
shaderName string
priority EffectPriority
리턴 Microsoft.Xna.Framework

프로퍼티 상세

TargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 TargetPosition
리턴 Vector2