C# 클래스 Terraria.Graphics.Effects.CustomSky

상속: GameEffect
파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( SpriteBatch spriteBatch, float minDepth, float maxDepth ) : void
GetCloudAlpha ( ) : float
IsActive ( ) : bool
OnTileColor ( Microsoft.Xna.Framework.Color inColor ) : Microsoft.Xna.Framework.Color
Reset ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 추상적인 메소드

public abstract Draw ( SpriteBatch spriteBatch, float minDepth, float maxDepth ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
minDepth float
maxDepth float
리턴 void

GetCloudAlpha() 공개 메소드

public GetCloudAlpha ( ) : float
리턴 float

IsActive() 공개 추상적인 메소드

public abstract IsActive ( ) : bool
리턴 bool

OnTileColor() 공개 메소드

public OnTileColor ( Microsoft.Xna.Framework.Color inColor ) : Microsoft.Xna.Framework.Color
inColor Microsoft.Xna.Framework.Color
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Color

Reset() 공개 추상적인 메소드

public abstract Reset ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 추상적인 메소드

public abstract Update ( ) : void
리턴 void