C# Class Terraria.Graphics.Effects.CustomSky

Inheritance: GameEffect
Afficher le fichier Open project: EmuDevs/EDTerraria

Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( SpriteBatch spriteBatch, float minDepth, float maxDepth ) : void
GetCloudAlpha ( ) : float
IsActive ( ) : bool
OnTileColor ( Microsoft.Xna.Framework.Color inColor ) : Microsoft.Xna.Framework.Color
Reset ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

Draw() public abstract méthode

public abstract Draw ( SpriteBatch spriteBatch, float minDepth, float maxDepth ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
minDepth float
maxDepth float
Résultat void

GetCloudAlpha() public méthode

public GetCloudAlpha ( ) : float
Résultat float

IsActive() public abstract méthode

public abstract IsActive ( ) : bool
Résultat bool

OnTileColor() public méthode

public OnTileColor ( Microsoft.Xna.Framework.Color inColor ) : Microsoft.Xna.Framework.Color
inColor Microsoft.Xna.Framework.Color
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Color

Reset() public abstract méthode

public abstract Reset ( ) : void
Résultat void

Update() public abstract méthode

public abstract Update ( ) : void
Résultat void