C# 클래스 Terraria.GameContent.Tile_Entities.TEItemFrame

상속: Terraria.DataStructures.TileEntity
파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
item System.Item

공개 메소드들

메소드 설명
DropItem ( ) : void
Find ( int x, int y ) : int
Hook_AfterPlacement ( int x, int y, int type = 21, int style, int direction = 1 ) : int
Kill ( int x, int y ) : void
Place ( int x, int y ) : int
ReadExtraData ( BinaryReader reader ) : void
TEItemFrame ( ) : System.IO
ToString ( ) : string
TryPlacing ( int x, int y, int netid, int prefix, int stack ) : void
ValidTile ( int x, int y ) : bool
WriteExtraData ( BinaryWriter writer ) : void

메소드 상세

DropItem() 공개 메소드

public DropItem ( ) : void
리턴 void

Find() 공개 정적인 메소드

public static Find ( int x, int y ) : int
x int
y int
리턴 int

Hook_AfterPlacement() 공개 정적인 메소드

public static Hook_AfterPlacement ( int x, int y, int type = 21, int style, int direction = 1 ) : int
x int
y int
type int
style int
direction int
리턴 int

Kill() 공개 정적인 메소드

public static Kill ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

Place() 공개 정적인 메소드

public static Place ( int x, int y ) : int
x int
y int
리턴 int

ReadExtraData() 공개 메소드

public ReadExtraData ( BinaryReader reader ) : void
reader System.IO.BinaryReader
리턴 void

TEItemFrame() 공개 메소드

public TEItemFrame ( ) : System.IO
리턴 System.IO

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

TryPlacing() 공개 정적인 메소드

public static TryPlacing ( int x, int y, int netid, int prefix, int stack ) : void
x int
y int
netid int
prefix int
stack int
리턴 void

ValidTile() 공개 정적인 메소드

public static ValidTile ( int x, int y ) : bool
x int
y int
리턴 bool

WriteExtraData() 공개 메소드

public WriteExtraData ( BinaryWriter writer ) : void
writer System.IO.BinaryWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

item 공개적으로 프로퍼티

public Item,System item
리턴 System.Item