C# 클래스 Terraria.GameContent.Skies.MartianSky.Ufo

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Depth float
FrameHeight int
FrameWidth int
GlowTexture Terraria.Texture2D
IsActive bool
Opacity float
Position Vector2
Random System.Random
Rotation float
Scale float

공개 메소드들

메소드 설명
AssignNewBehavior ( ) : void
GetSourceRectangle ( ) : Rectangle
Ufo ( Terraria.Texture2D texture, float depth = 1f ) : Microsoft.Xna.Framework
Update ( ) : bool

메소드 상세

AssignNewBehavior() 공개 메소드

public AssignNewBehavior ( ) : void
리턴 void

GetSourceRectangle() 공개 메소드

public GetSourceRectangle ( ) : Rectangle
리턴 Rectangle

Ufo() 공개 메소드

public Ufo ( Terraria.Texture2D texture, float depth = 1f ) : Microsoft.Xna.Framework
texture Terraria.Texture2D
depth float
리턴 Microsoft.Xna.Framework

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

Depth 공개적으로 프로퍼티

public float Depth
리턴 float

FrameHeight 공개적으로 프로퍼티

public int FrameHeight
리턴 int

FrameWidth 공개적으로 프로퍼티

public int FrameWidth
리턴 int

GlowTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria GlowTexture
리턴 Terraria.Texture2D

IsActive 공개적으로 프로퍼티

public bool IsActive
리턴 bool

Opacity 공개적으로 프로퍼티

public float Opacity
리턴 float

Position 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 Position
리턴 Vector2

Random 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System Random
리턴 System.Random

Rotation 공개적으로 프로퍼티

public float Rotation
리턴 float

Scale 공개적으로 프로퍼티

public float Scale
리턴 float