C# Class Terraria.GameContent.Skies.MartianSky.Ufo

Afficher le fichier Open project: EmuDevs/EDTerraria Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Depth float
FrameHeight int
FrameWidth int
GlowTexture Terraria.Texture2D
IsActive bool
Opacity float
Position Vector2
Random System.Random
Rotation float
Scale float

Méthodes publiques

Méthode Description
AssignNewBehavior ( ) : void
GetSourceRectangle ( ) : Rectangle
Ufo ( Terraria.Texture2D texture, float depth = 1f ) : Microsoft.Xna.Framework
Update ( ) : bool

Method Details

AssignNewBehavior() public méthode

public AssignNewBehavior ( ) : void
Résultat void

GetSourceRectangle() public méthode

public GetSourceRectangle ( ) : Rectangle
Résultat Rectangle

Ufo() public méthode

public Ufo ( Terraria.Texture2D texture, float depth = 1f ) : Microsoft.Xna.Framework
texture Terraria.Texture2D
depth float
Résultat Microsoft.Xna.Framework

Update() public méthode

public Update ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

Depth public_oe property

public float Depth
Résultat float

FrameHeight public_oe property

public int FrameHeight
Résultat int

FrameWidth public_oe property

public int FrameWidth
Résultat int

GlowTexture public_oe property

public Texture2D,Terraria GlowTexture
Résultat Terraria.Texture2D

IsActive public_oe property

public bool IsActive
Résultat bool

Opacity public_oe property

public float Opacity
Résultat float

Position public_oe property

public Vector2 Position
Résultat Vector2

Random public_oe static_oe property

public static Random,System Random
Résultat System.Random

Rotation public_oe property

public float Rotation
Résultat float

Scale public_oe property

public float Scale
Résultat float