C# 클래스 Terraria.GameContent.Biomes.MarbleBiome.SlabStates

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공개 메소드들

메소드 설명
BottomLeftFilled ( int x, int y, int scale ) : bool
BottomRightFilled ( int x, int y, int scale ) : bool
Empty ( int x, int y, int scale ) : bool
HalfBrick ( int x, int y, int scale ) : bool
Solid ( int x, int y, int scale ) : bool
TopLeftFilled ( int x, int y, int scale ) : bool
TopRightFilled ( int x, int y, int scale ) : bool

메소드 상세

BottomLeftFilled() 공개 정적인 메소드

public static BottomLeftFilled ( int x, int y, int scale ) : bool
x int
y int
scale int
리턴 bool

BottomRightFilled() 공개 정적인 메소드

public static BottomRightFilled ( int x, int y, int scale ) : bool
x int
y int
scale int
리턴 bool

Empty() 공개 정적인 메소드

public static Empty ( int x, int y, int scale ) : bool
x int
y int
scale int
리턴 bool

HalfBrick() 공개 정적인 메소드

public static HalfBrick ( int x, int y, int scale ) : bool
x int
y int
scale int
리턴 bool

Solid() 공개 정적인 메소드

public static Solid ( int x, int y, int scale ) : bool
x int
y int
scale int
리턴 bool

TopLeftFilled() 공개 정적인 메소드

public static TopLeftFilled ( int x, int y, int scale ) : bool
x int
y int
scale int
리턴 bool

TopRightFilled() 공개 정적인 메소드

public static TopRightFilled ( int x, int y, int scale ) : bool
x int
y int
scale int
리턴 bool