C# 클래스 TemplarAnnihilation.Helper

파일 보기 프로젝트 열기: JumpAttacker/EnsageSharp

공개 메소드들

메소드 설명
ClosestToMouse ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
GetNeededPoinits ( System.Vector3 startPosition, System.Vector3 endPosition, float startWidth, float endWidth ) : System.Point[]
GetRealCastRange ( this ability ) : float
GetRealCastRange2 ( this ability ) : float
IsAbilityEnable ( string name ) : bool
IsItemEnable ( string name ) : bool
IsPointInsidePolygon ( System.Point p, int x, int y ) : int
PriorityHelper ( System.Item item ) : uint

메소드 상세

ClosestToMouse() 공개 정적인 메소드

public static ClosestToMouse ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
source Hero
range float
리턴 Hero

GetNeededPoinits() 공개 정적인 메소드

public static GetNeededPoinits ( System.Vector3 startPosition, System.Vector3 endPosition, float startWidth, float endWidth ) : System.Point[]
startPosition System.Vector3
endPosition System.Vector3
startWidth float
endWidth float
리턴 System.Point[]

GetRealCastRange() 공개 정적인 메소드

public static GetRealCastRange ( this ability ) : float
ability this
리턴 float

GetRealCastRange2() 공개 정적인 메소드

public static GetRealCastRange2 ( this ability ) : float
ability this
리턴 float

IsAbilityEnable() 공개 정적인 메소드

public static IsAbilityEnable ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

IsItemEnable() 공개 정적인 메소드

public static IsItemEnable ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

IsPointInsidePolygon() 공개 정적인 메소드

public static IsPointInsidePolygon ( System.Point p, int x, int y ) : int
p System.Point
x int
y int
리턴 int

PriorityHelper() 공개 정적인 메소드

public static PriorityHelper ( System.Item item ) : uint
item System.Item
리턴 uint