C# 클래스 Tantric.Graphical.Scenes.WorldScene

상속: Scene, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: TheEtiologist/tantric

공개 메소드들

메소드 설명
AddLayer ( WorldLayer lay ) : void
Dispose ( ) : void
Draw ( Microsoft gameTime ) : void

Draw our game world.

GetLayer ( String name ) : WorldLayer
HandleInput ( GameTime gameTime ) : void
Logic ( Microsoft gameTime ) : void

Update our game world.

Pause ( ) : void

Pause...

Unpause ( ) : void

Unpause...

WorldScene ( GraphicsDeviceManager manager, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, String name ) : System

Constructor

보호된 메소드들

메소드 설명
InternallyLoadResources ( ) : void

Load our resources

InternallyUnloadResources ( ) : void

Unload our resources

메소드 상세

AddLayer() 공개 메소드

public AddLayer ( WorldLayer lay ) : void
lay WorldLayer
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

Draw our game world.
public Draw ( Microsoft gameTime ) : void
gameTime Microsoft
리턴 void

GetLayer() 공개 메소드

public GetLayer ( String name ) : WorldLayer
name String
리턴 WorldLayer

HandleInput() 공개 메소드

public HandleInput ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

InternallyLoadResources() 보호된 메소드

Load our resources
protected InternallyLoadResources ( ) : void
리턴 void

InternallyUnloadResources() 보호된 메소드

Unload our resources
protected InternallyUnloadResources ( ) : void
리턴 void

Logic() 공개 메소드

Update our game world.
public Logic ( Microsoft gameTime ) : void
gameTime Microsoft
리턴 void

Pause() 공개 메소드

Pause...
public Pause ( ) : void
리턴 void

Unpause() 공개 메소드

Unpause...
public Unpause ( ) : void
리턴 void

WorldScene() 공개 메소드

Constructor
public WorldScene ( GraphicsDeviceManager manager, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, String name ) : System
manager GraphicsDeviceManager
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
name String
리턴 System