C# 클래스 Support.Autoplay

파일 보기 프로젝트 열기: myo/Experimental 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Bot Obj_AI_Hero
BotLanePos System.Vector3
Carry Obj_AI_Hero
Jungler Obj_AI_Hero
NearestAllyHero Obj_AI_Hero
NearestAllyTurret Obj_AI_Turret
Rand System.Random
TopLanePos System.Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
Autoplay ( ) : System
DoAutoplay ( ) : void
RandomDecision ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
IsBotSafe ( ) : bool
OnGameLoad ( EventArgs args ) : void
OnProcessSpellCast ( Obj_AI_Base sender, GameObjectProcessSpellCastEventArgs args ) : void
OnUpdate ( EventArgs args ) : void
WalkAround ( Obj_AI_Hero follow ) : void
WalkAround ( System.Vector3 pos ) : void

메소드 상세

Autoplay() 공개 메소드

public Autoplay ( ) : System
리턴 System

DoAutoplay() 공개 정적인 메소드

public static DoAutoplay ( ) : void
리턴 void

RandomDecision() 공개 정적인 메소드

public static RandomDecision ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

Bot 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Obj_AI_Hero Bot
리턴 Obj_AI_Hero

BotLanePos 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector3,System BotLanePos
리턴 System.Vector3

Carry 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Obj_AI_Hero Carry
리턴 Obj_AI_Hero

Jungler 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Obj_AI_Hero Jungler
리턴 Obj_AI_Hero

NearestAllyHero 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Obj_AI_Hero NearestAllyHero
리턴 Obj_AI_Hero

NearestAllyTurret 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Obj_AI_Turret NearestAllyTurret
리턴 Obj_AI_Turret

Rand 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System Rand
리턴 System.Random

TopLanePos 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector3,System TopLanePos
리턴 System.Vector3