C# 클래스 StoryTeller.UserInterface.Exploring.ExplorerView

상속: IExplorerView
파일 보기 프로젝트 열기: adymitruk/storyteller

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyFixtureNode ( TreeNode node ) : void
ApplyProjectNode ( TreeNode node ) : void
BuildMenuItems ( TreeNode node ) : IList
ExplorerView ( System.Windows.Controls.TreeView testTree, System.Windows.Controls.TreeView fixtureTree, IScreenConductor conductor, IScreenObjectLocator screenObjects ) : System.Collections.Generic
RunNode ( TreeNode node ) : void
SelectNode ( TreeNode node ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
activateNode ( TreeNode node, System.Windows.Controls.TreeView tree ) : void
unLatch ( object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e ) : void

메소드 상세

ApplyFixtureNode() 공개 메소드

public ApplyFixtureNode ( TreeNode node ) : void
node TreeNode
리턴 void

ApplyProjectNode() 공개 메소드

public ApplyProjectNode ( TreeNode node ) : void
node TreeNode
리턴 void

BuildMenuItems() 공개 메소드

public BuildMenuItems ( TreeNode node ) : IList
node TreeNode
리턴 IList

ExplorerView() 공개 메소드

public ExplorerView ( System.Windows.Controls.TreeView testTree, System.Windows.Controls.TreeView fixtureTree, IScreenConductor conductor, IScreenObjectLocator screenObjects ) : System.Collections.Generic
testTree System.Windows.Controls.TreeView
fixtureTree System.Windows.Controls.TreeView
conductor IScreenConductor
screenObjects IScreenObjectLocator
리턴 System.Collections.Generic

RunNode() 공개 메소드

public RunNode ( TreeNode node ) : void
node TreeNode
리턴 void

SelectNode() 공개 메소드

public SelectNode ( TreeNode node ) : void
node TreeNode
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void