C# 클래스 SpriteStudioForUnity.SSCell

상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: ootake/SpriteStudioForUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
addMaterial UnityEngine.Material
cellId int
mapId int
mapName int
mixMaterial UnityEngine.Material
mulMaterial UnityEngine.Material
pivot UnityEngine.Vector2
pixelSize UnityEngine.Vector2
pos UnityEngine.Vector2
size UnityEngine.Vector2
subMaterial UnityEngine.Material
uvB float
uvL float
uvR float
uvT float

공개 메소드들

메소드 설명
Calculate ( ) : void

메소드 상세

Calculate() 공개 메소드

public Calculate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

addMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine addMaterial
리턴 UnityEngine.Material

cellId 공개적으로 프로퍼티

public int cellId
리턴 int

mapId 공개적으로 프로퍼티

public int mapId
리턴 int

mapName 공개적으로 프로퍼티

public int mapName
리턴 int

mixMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine mixMaterial
리턴 UnityEngine.Material

mulMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine mulMaterial
리턴 UnityEngine.Material

pivot 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine pivot
리턴 UnityEngine.Vector2

pixelSize 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine pixelSize
리턴 UnityEngine.Vector2

pos 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine pos
리턴 UnityEngine.Vector2

size 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine size
리턴 UnityEngine.Vector2

subMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine subMaterial
리턴 UnityEngine.Material

uvB 공개적으로 프로퍼티

public float uvB
리턴 float

uvL 공개적으로 프로퍼티

public float uvL
리턴 float

uvR 공개적으로 프로퍼티

public float uvR
리턴 float

uvT 공개적으로 프로퍼티

public float uvT
리턴 float