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SpriteStudioForUnity
SSCell
C# 클래스 SpriteStudioForUnity.SSCell
상속:
UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기
프로젝트 열기: ootake/SpriteStudioForUnity
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
addMaterial
UnityEngine.Material
cellId
int
mapId
int
mapName
int
mixMaterial
UnityEngine.Material
mulMaterial
UnityEngine.Material
pivot
UnityEngine.Vector2
pixelSize
UnityEngine.Vector2
pos
UnityEngine.Vector2
size
UnityEngine.Vector2
subMaterial
UnityEngine.Material
uvB
float
uvL
float
uvR
float
uvT
float
공개 메소드들
메소드
설명
Calculate
( ) :
void
메소드 상세
Calculate()
공개
메소드
public
Calculate
( ) :
void
리턴
void
프로퍼티 상세
addMaterial
공개적으로 프로퍼티
public
Material,UnityEngine
addMaterial
리턴
UnityEngine.Material
cellId
공개적으로 프로퍼티
public
int
cellId
리턴
int
mapId
공개적으로 프로퍼티
public
int
mapId
리턴
int
mapName
공개적으로 프로퍼티
public
int
mapName
리턴
int
mixMaterial
공개적으로 프로퍼티
public
Material,UnityEngine
mixMaterial
리턴
UnityEngine.Material
mulMaterial
공개적으로 프로퍼티
public
Material,UnityEngine
mulMaterial
리턴
UnityEngine.Material
pivot
공개적으로 프로퍼티
public
Vector2,UnityEngine
pivot
리턴
UnityEngine.Vector2
pixelSize
공개적으로 프로퍼티
public
Vector2,UnityEngine
pixelSize
리턴
UnityEngine.Vector2
pos
공개적으로 프로퍼티
public
Vector2,UnityEngine
pos
리턴
UnityEngine.Vector2
size
공개적으로 프로퍼티
public
Vector2,UnityEngine
size
리턴
UnityEngine.Vector2
subMaterial
공개적으로 프로퍼티
public
Material,UnityEngine
subMaterial
리턴
UnityEngine.Material
uvB
공개적으로 프로퍼티
public
float
uvB
리턴
float
uvL
공개적으로 프로퍼티
public
float
uvL
리턴
float
uvR
공개적으로 프로퍼티
public
float
uvR
리턴
float
uvT
공개적으로 프로퍼티
public
float
uvT
리턴
float