C# 클래스 Spine.Unity.SkeletonDataAsset

상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: EsotericSoftware/spine-runtimes 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
atlasAssets Spine.Unity.AtlasAsset[]
controller UnityEngine.RuntimeAnimatorController
defaultMix float
duration float[]
fromAnimation string[]
scale float
skeletonJSON UnityEngine.TextAsset
spriteCollection tk2dSpriteCollectionData
toAnimation string[]

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
CreateRuntimeInstance ( TextAsset skeletonDataFile, AtlasAsset atlasAsset, bool initialize, float scale = 0.01f ) : SkeletonDataAsset

Creates a runtime SkeletonDataAsset.

FillStateData ( ) : void
GetAnimationStateData ( ) : Spine.AnimationStateData
GetSkeletonData ( bool quiet ) : SkeletonData
Reset ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetAtlasArray ( ) : Spine.Atlas[]
InitializeWithData ( SkeletonData sd ) : void
ReadSkeletonData ( byte bytes, AttachmentLoader attachmentLoader, float scale ) : SkeletonData
ReadSkeletonData ( string text, AttachmentLoader attachmentLoader, float scale ) : SkeletonData

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

CreateRuntimeInstance() 공개 정적인 메소드

Creates a runtime SkeletonDataAsset.
public static CreateRuntimeInstance ( TextAsset skeletonDataFile, AtlasAsset atlasAsset, bool initialize, float scale = 0.01f ) : SkeletonDataAsset
skeletonDataFile UnityEngine.TextAsset
atlasAsset AtlasAsset
initialize bool
scale float
리턴 SkeletonDataAsset

FillStateData() 공개 메소드

public FillStateData ( ) : void
리턴 void

GetAnimationStateData() 공개 메소드

public GetAnimationStateData ( ) : Spine.AnimationStateData
리턴 Spine.AnimationStateData

GetSkeletonData() 공개 메소드

public GetSkeletonData ( bool quiet ) : SkeletonData
quiet bool
리턴 Spine.SkeletonData

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

atlasAssets 공개적으로 프로퍼티

public AtlasAsset[],Spine.Unity atlasAssets
리턴 Spine.Unity.AtlasAsset[]

controller 공개적으로 프로퍼티

public RuntimeAnimatorController,UnityEngine controller
리턴 UnityEngine.RuntimeAnimatorController

defaultMix 공개적으로 프로퍼티

public float defaultMix
리턴 float

duration 공개적으로 프로퍼티

public float[] duration
리턴 float[]

fromAnimation 공개적으로 프로퍼티

public string[] fromAnimation
리턴 string[]

scale 공개적으로 프로퍼티

public float scale
리턴 float

skeletonJSON 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset,UnityEngine skeletonJSON
리턴 UnityEngine.TextAsset

spriteCollection 공개적으로 프로퍼티

public tk2dSpriteCollectionData spriteCollection
리턴 tk2dSpriteCollectionData

toAnimation 공개적으로 프로퍼티

public string[] toAnimation
리턴 string[]