C# 클래스 Spine.Unity.Editor.SkeletonUtilityBoneInspector

상속: UnityEditor.Editor
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공개 메소드들

메소드 설명
OnInspectorGUI ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AttachRigidbody ( SkeletonUtilityBone utilBone ) : void
BoneSelectorContextMenu ( string current, ExposedList bones, string topValue, GenericMenu callback ) : void
CanCreateHingeChain ( ) : bool
CreateHingeChain ( ) : void
EvaluateFlags ( ) : void
OnEnable ( ) : void
SpawnChildBoneSelected ( object obj ) : void
SpawnOverride ( ) : void
TargetBoneSelected ( object obj ) : void

메소드 상세

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void