C# 클래스 SoundtrackEditor.EventManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: pizzaoverhead/SoundtrackEditor

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NearestVessel Vessel

공개 메소드들

메소드 설명
AddMaxAltitude ( float maxAlt ) : void
AddMaxOrbitalVelocity ( float maxObtVel ) : void
AddMaxSurfaceVelocity ( float maxSrfVel ) : void
AddMaxVesselDistance ( float maxVesselDist ) : void
AddMinAltitude ( float minAlt ) : void
AddMinOrbitalVelocity ( float minObtVel ) : void
AddMinSurfaceVelocity ( float minSrfVel ) : void
AddMinVesselDistance ( float minVesselDist ) : void
EventManager ( ) : System
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Monobehaviour Event

비공개 메소드들

메소드 설명
AddEvents ( ) : void
OnCameraChange ( CameraManager cameraMode ) : void
UpdateSituation ( ) : void
onDominantBodyChange ( CelestialBody>.GameEvents bodyChange ) : void
onGUIAstronautComplexDespawn ( ) : void
onGUIAstronautComplexSpawn ( ) : void
onGUIMissionControlDespawn ( ) : void
onGUIMissionControlSpawn ( ) : void
onGUIRnDComplexDespawn ( ) : void
onGUIRnDComplexSpawn ( ) : void
onGamePause ( ) : void
onGameSceneLoadRequested ( GameScenes scene ) : void
onGameSceneSwitchRequested ( GameScenes>.GameEvents scenes ) : void
onGameUnpause ( ) : void
onHideUI ( ) : void
onShowUI ( ) : void
onVesselSituationChange ( Vessel.Situations>.GameEvents a ) : void

메소드 상세

AddMaxAltitude() 공개 메소드

public AddMaxAltitude ( float maxAlt ) : void
maxAlt float
리턴 void

AddMaxOrbitalVelocity() 공개 메소드

public AddMaxOrbitalVelocity ( float maxObtVel ) : void
maxObtVel float
리턴 void

AddMaxSurfaceVelocity() 공개 메소드

public AddMaxSurfaceVelocity ( float maxSrfVel ) : void
maxSrfVel float
리턴 void

AddMaxVesselDistance() 공개 메소드

public AddMaxVesselDistance ( float maxVesselDist ) : void
maxVesselDist float
리턴 void

AddMinAltitude() 공개 메소드

public AddMinAltitude ( float minAlt ) : void
minAlt float
리턴 void

AddMinOrbitalVelocity() 공개 메소드

public AddMinOrbitalVelocity ( float minObtVel ) : void
minObtVel float
리턴 void

AddMinSurfaceVelocity() 공개 메소드

public AddMinSurfaceVelocity ( float minSrfVel ) : void
minSrfVel float
리턴 void

AddMinVesselDistance() 공개 메소드

public AddMinVesselDistance ( float minVesselDist ) : void
minVesselDist float
리턴 void

EventManager() 공개 메소드

public EventManager ( ) : System
리턴 System

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

Monobehaviour Event
public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

NearestVessel 공개적으로 프로퍼티

public Vessel NearestVessel
리턴 Vessel