C# 클래스 Some2DRPG.GameObjects.Characters.Hero

상속: NPC
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공개 메소드들

메소드 설명
Hero ( ) : System
Hero ( float x, float y ) : System
LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
PerformInteraction ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
PostCreate ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
Update ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Construct ( float x, float y ) : void

메소드 상세

Hero() 공개 메소드

public Hero ( ) : System
리턴 System

Hero() 공개 메소드

public Hero ( float x, float y ) : System
x float
y float
리턴 System

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 void

PerformInteraction() 공개 메소드

public PerformInteraction ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
engine GameEngine.TeeEngine
리턴 void

PostCreate() 공개 메소드

public PostCreate ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
engine GameEngine.TeeEngine
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
engine GameEngine.TeeEngine
리턴 void