C# 클래스 SkylinesMultiplayer.CitizenNetworkManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Fr0sZ/Skylines-Multiplayer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_fakeCitizens List>.Dictionary
m_fakeCitizensCurrentPool NetworkCarObject>.Dictionary
m_fakeCitizensPoolAvailable List
m_fakeCitizensPoolInUse List

공개 메소드들

메소드 설명
RemoveCitizen ( int carID ) : void
ServerSendCitizenPositions ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateCitizensPositions ( NetIncomingMessage msg ) : void

메소드 상세

RemoveCitizen() 공개 메소드

public RemoveCitizen ( int carID ) : void
carID int
리턴 void

ServerSendCitizenPositions() 공개 메소드

public ServerSendCitizenPositions ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateCitizensPositions() 공개 메소드

public UpdateCitizensPositions ( NetIncomingMessage msg ) : void
msg Lidgren.Network.NetIncomingMessage
리턴 void

프로퍼티 상세

m_fakeCitizens 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> m_fakeCitizens
리턴 List>.Dictionary

m_fakeCitizensCurrentPool 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary m_fakeCitizensCurrentPool
리턴 NetworkCarObject>.Dictionary

m_fakeCitizensPoolAvailable 공개적으로 프로퍼티

public List m_fakeCitizensPoolAvailable
리턴 List

m_fakeCitizensPoolInUse 공개적으로 프로퍼티

public List m_fakeCitizensPoolInUse
리턴 List