C# 클래스 SharpQuake.entity_t

파일 보기 프로젝트 열기: Memorix101/SharpQuake 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
angles Vector3
baseline entity_state_t
colormap byte[]
dlightbits int
dlightframe int
effects int
efrag efrag_t
forcelink bool
frame int
model model_t
msg_angles Vector3[]
msg_origins Vector3[]
msgtime double
origin Vector3
skinnum int
syncbase float
topnode mnode_t
trivial_accept int
update_type int
visframe int

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
entity_t ( ) : System

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

entity_t() 공개 메소드

public entity_t ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

angles 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 angles
리턴 Vector3

baseline 공개적으로 프로퍼티

public entity_state_t,SharpQuake baseline
리턴 entity_state_t

colormap 공개적으로 프로퍼티

public byte[] colormap
리턴 byte[]

dlightbits 공개적으로 프로퍼티

public int dlightbits
리턴 int

dlightframe 공개적으로 프로퍼티

public int dlightframe
리턴 int

effects 공개적으로 프로퍼티

public int effects
리턴 int

efrag 공개적으로 프로퍼티

public efrag_t,SharpQuake efrag
리턴 efrag_t

forcelink 공개적으로 프로퍼티

public bool forcelink
리턴 bool

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int

model 공개적으로 프로퍼티

public model_t,SharpQuake model
리턴 model_t

msg_angles 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] msg_angles
리턴 Vector3[]

msg_origins 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] msg_origins
리턴 Vector3[]

msgtime 공개적으로 프로퍼티

public double msgtime
리턴 double

origin 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 origin
리턴 Vector3

skinnum 공개적으로 프로퍼티

public int skinnum
리턴 int

syncbase 공개적으로 프로퍼티

public float syncbase
리턴 float

topnode 공개적으로 프로퍼티

public mnode_t,SharpQuake topnode
리턴 mnode_t

trivial_accept 공개적으로 프로퍼티

public int trivial_accept
리턴 int

update_type 공개적으로 프로퍼티

public int update_type
리턴 int

visframe 공개적으로 프로퍼티

public int visframe
리턴 int