C# 클래스 SharpQuake.Host

Host_functions
파일 보기 프로젝트 열기: Memorix101/SharpQuake

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CurrentSkill int
FrameTime double
HostClient client_t
NoClipAngleHack bool
RealTime double

공개 메소드들

메소드 설명
ClearMemory ( ) : void

Host_ClearMemory

ClientCommands ( string fmt ) : void

Host_ClientCommands Send text over to the client to be executed

EndGame ( string message ) : void

Host_EndGame

Error ( string error ) : void

Host_Error This shuts down both the client and server

Frame ( double time ) : void
Init ( quakeparms_t parms ) : void
ServerFrame ( ) : void

Host_ServerFrame

Shutdown ( ) : void

Host_Shutdown

ShutdownServer ( bool crash ) : void

Host_ShutdownServer This only happens at the end of a game, not between levels

비공개 메소드들

메소드 설명
FilterTime ( double time ) : bool

Host_FilterTime Returns false if the time is too short to run a frame

FindMaxClients ( ) : void

Host_FindMaxClients

GetConsoleCommands ( ) : void
InitLocal ( ) : void
InitVCR ( quakeparms_t parms ) : void
InternalFrame ( double time ) : void
WriteConfiguration ( ) : void

Host_WriteConfiguration Writes key bindings and archived cvars to config.cfg

메소드 상세

ClearMemory() 공개 정적인 메소드

Host_ClearMemory
public static ClearMemory ( ) : void
리턴 void

ClientCommands() 공개 정적인 메소드

Host_ClientCommands Send text over to the client to be executed
public static ClientCommands ( string fmt ) : void
fmt string
리턴 void

EndGame() 공개 정적인 메소드

Host_EndGame
public static EndGame ( string message ) : void
message string
리턴 void

Error() 공개 정적인 메소드

Host_Error This shuts down both the client and server
public static Error ( string error ) : void
error string
리턴 void

Frame() 공개 정적인 메소드

public static Frame ( double time ) : void
time double
리턴 void

Init() 공개 정적인 메소드

public static Init ( quakeparms_t parms ) : void
parms quakeparms_t
리턴 void

ServerFrame() 공개 정적인 메소드

Host_ServerFrame
public static ServerFrame ( ) : void
리턴 void

Shutdown() 공개 정적인 메소드

Host_Shutdown
public static Shutdown ( ) : void
리턴 void

ShutdownServer() 공개 정적인 메소드

Host_ShutdownServer This only happens at the end of a game, not between levels
public static ShutdownServer ( bool crash ) : void
crash bool
리턴 void

프로퍼티 상세

CurrentSkill 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int CurrentSkill
리턴 int

FrameTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double FrameTime
리턴 double

HostClient 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static client_t,SharpQuake HostClient
리턴 client_t

NoClipAngleHack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool NoClipAngleHack
리턴 bool

RealTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double RealTime
리턴 double