C# 클래스 SharpMath.Point4D

파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
x float

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
Distance ( ) : float
Max ( ) : float
Max ( Point4D _Op ) : void
Min ( ) : float
Min ( Point4D _Op ) : void
Parse ( string _Source ) : Point4D
Point4D ( ) : System
Point4D ( Point2D _Source ) : System
Point4D ( Point4D _Source ) : System
Point4D ( Vector4D _Source ) : System
Point4D ( float _f ) : System
Point4D ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : System
Point4D ( float3 _Source ) : System
Product ( ) : float
Set ( Point2D _Source ) : void
Set ( Point4D _Source ) : void
Set ( Vector4D _Source ) : void
Set ( float _f ) : void
Set ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
Set ( float3 _Source ) : void
SquareDistance ( ) : float
Sum ( ) : float
ToString ( ) : string
Zero ( ) : void
operator ( ) : Point4D
operator ( ) : Vector4D
operator ( ) : bool
this ( int _Index ) : float

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
_x float
_y float
_z float
_w float
리턴 void

Distance() 공개 메소드

public Distance ( ) : float
리턴 float

Max() 공개 메소드

public Max ( ) : float
리턴 float

Max() 공개 메소드

public Max ( Point4D _Op ) : void
_Op Point4D
리턴 void

Min() 공개 메소드

public Min ( ) : float
리턴 float

Min() 공개 메소드

public Min ( Point4D _Op ) : void
_Op Point4D
리턴 void

Parse() 공개 정적인 메소드

public static Parse ( string _Source ) : Point4D
_Source string
리턴 Point4D

Point4D() 공개 메소드

public Point4D ( ) : System
리턴 System

Point4D() 공개 메소드

public Point4D ( Point2D _Source ) : System
_Source Point2D
리턴 System

Point4D() 공개 메소드

public Point4D ( Point4D _Source ) : System
_Source Point4D
리턴 System

Point4D() 공개 메소드

public Point4D ( Vector4D _Source ) : System
_Source Vector4D
리턴 System

Point4D() 공개 메소드

public Point4D ( float _f ) : System
_f float
리턴 System

Point4D() 공개 메소드

public Point4D ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : System
_x float
_y float
_z float
_w float
리턴 System

Point4D() 공개 메소드

public Point4D ( float3 _Source ) : System
_Source float3
리턴 System

Product() 공개 메소드

public Product ( ) : float
리턴 float

Set() 공개 메소드

public Set ( Point2D _Source ) : void
_Source Point2D
리턴 void

Set() 공개 메소드

public Set ( Point4D _Source ) : void
_Source Point4D
리턴 void

Set() 공개 메소드

public Set ( Vector4D _Source ) : void
_Source Vector4D
리턴 void

Set() 공개 메소드

public Set ( float _f ) : void
_f float
리턴 void

Set() 공개 메소드

public Set ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
_x float
_y float
_z float
_w float
리턴 void

Set() 공개 메소드

public Set ( float3 _Source ) : void
_Source float3
리턴 void

SquareDistance() 공개 메소드

public SquareDistance ( ) : float
리턴 float

Sum() 공개 메소드

public Sum ( ) : float
리턴 float

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

Zero() 공개 메소드

public Zero ( ) : void
리턴 void

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : Point4D
리턴 Point4D

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : Vector4D
리턴 Vector4D

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool

this() 공개 메소드

public this ( int _Index ) : float
_Index int
리턴 float

프로퍼티 상세

x 공개적으로 프로퍼티

public float x
리턴 float