C# Class SharpMath.Point4D

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
x float

Méthodes publiques

Méthode Description
Add ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
Distance ( ) : float
Max ( ) : float
Max ( Point4D _Op ) : void
Min ( ) : float
Min ( Point4D _Op ) : void
Parse ( string _Source ) : Point4D
Point4D ( ) : System
Point4D ( Point2D _Source ) : System
Point4D ( Point4D _Source ) : System
Point4D ( Vector4D _Source ) : System
Point4D ( float _f ) : System
Point4D ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : System
Point4D ( float3 _Source ) : System
Product ( ) : float
Set ( Point2D _Source ) : void
Set ( Point4D _Source ) : void
Set ( Vector4D _Source ) : void
Set ( float _f ) : void
Set ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
Set ( float3 _Source ) : void
SquareDistance ( ) : float
Sum ( ) : float
ToString ( ) : string
Zero ( ) : void
operator ( ) : Point4D
operator ( ) : Vector4D
operator ( ) : bool
this ( int _Index ) : float

Method Details

Add() public méthode

public Add ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
_x float
_y float
_z float
_w float
Résultat void

Distance() public méthode

public Distance ( ) : float
Résultat float

Max() public méthode

public Max ( ) : float
Résultat float

Max() public méthode

public Max ( Point4D _Op ) : void
_Op Point4D
Résultat void

Min() public méthode

public Min ( ) : float
Résultat float

Min() public méthode

public Min ( Point4D _Op ) : void
_Op Point4D
Résultat void

Parse() public static méthode

public static Parse ( string _Source ) : Point4D
_Source string
Résultat Point4D

Point4D() public méthode

public Point4D ( ) : System
Résultat System

Point4D() public méthode

public Point4D ( Point2D _Source ) : System
_Source Point2D
Résultat System

Point4D() public méthode

public Point4D ( Point4D _Source ) : System
_Source Point4D
Résultat System

Point4D() public méthode

public Point4D ( Vector4D _Source ) : System
_Source Vector4D
Résultat System

Point4D() public méthode

public Point4D ( float _f ) : System
_f float
Résultat System

Point4D() public méthode

public Point4D ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : System
_x float
_y float
_z float
_w float
Résultat System

Point4D() public méthode

public Point4D ( float3 _Source ) : System
_Source float3
Résultat System

Product() public méthode

public Product ( ) : float
Résultat float

Set() public méthode

public Set ( Point2D _Source ) : void
_Source Point2D
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( Point4D _Source ) : void
_Source Point4D
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( Vector4D _Source ) : void
_Source Vector4D
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( float _f ) : void
_f float
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
_x float
_y float
_z float
_w float
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( float3 _Source ) : void
_Source float3
Résultat void

SquareDistance() public méthode

public SquareDistance ( ) : float
Résultat float

Sum() public méthode

public Sum ( ) : float
Résultat float

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Zero() public méthode

public Zero ( ) : void
Résultat void

operator() public static méthode

public static operator ( ) : Point4D
Résultat Point4D

operator() public static méthode

public static operator ( ) : Vector4D
Résultat Vector4D

operator() public static méthode

public static operator ( ) : bool
Résultat bool

this() public méthode

public this ( int _Index ) : float
_Index int
Résultat float

Property Details

x public_oe property

public float x
Résultat float