C# 클래스 Server.Items.TreasureMap

상속: Server.Items.MapItem
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetMinSkillLevel double
HasRequiredSkill bool
LoadLocations void
TreasureMap System

공개 메소드들

메소드 설명
Decode ( Server.Mobile from ) : void
Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
DisplayTo ( Server.Mobile from ) : void
GetContextMenuEntries ( Server.Mobile from, List list ) : void
GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
GetRandomHavenLocation ( ) : Server.Point2D
GetRandomLocation ( ) : Server.Point2D
HasDiggingTool ( Server.Mobile m ) : bool
IsInHavenIsland ( IPoint2D loc ) : bool
OnBeginDig ( Server.Mobile from ) : void
OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
OnSingleClick ( Server.Mobile from ) : void
Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
Spawn ( int level, Server.Point3D p, Server.Map map, Server.Mobile target, bool guardian ) : BaseCreature
Spawn ( int level, Server.Point3D p, bool guardian ) : BaseCreature
TreasureMap ( Server.Serial serial ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
GetMinSkillLevel ( ) : double
HasRequiredSkill ( Server.Mobile from ) : bool
LoadLocations ( ) : void
TreasureMap ( int level, Server.Map map ) : System

메소드 상세

Decode() 공개 메소드

public Decode ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
reader Server.GenericReader
리턴 void

DisplayTo() 공개 메소드

public DisplayTo ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

GetContextMenuEntries() 공개 메소드

public GetContextMenuEntries ( Server.Mobile from, List list ) : void
from Server.Mobile
list List
리턴 void

GetProperties() 공개 메소드

public GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
list Server.ObjectPropertyList
리턴 void

GetRandomHavenLocation() 공개 정적인 메소드

public static GetRandomHavenLocation ( ) : Server.Point2D
리턴 Server.Point2D

GetRandomLocation() 공개 정적인 메소드

public static GetRandomLocation ( ) : Server.Point2D
리턴 Server.Point2D

HasDiggingTool() 공개 정적인 메소드

public static HasDiggingTool ( Server.Mobile m ) : bool
m Server.Mobile
리턴 bool

IsInHavenIsland() 공개 정적인 메소드

public static IsInHavenIsland ( IPoint2D loc ) : bool
loc IPoint2D
리턴 bool

OnBeginDig() 공개 메소드

public OnBeginDig ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

OnDoubleClick() 공개 메소드

public OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

OnSingleClick() 공개 메소드

public OnSingleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
writer Server.GenericWriter
리턴 void

Spawn() 공개 정적인 메소드

public static Spawn ( int level, Server.Point3D p, Server.Map map, Server.Mobile target, bool guardian ) : BaseCreature
level int
p Server.Point3D
map Server.Map
target Server.Mobile
guardian bool
리턴 BaseCreature

Spawn() 공개 정적인 메소드

public static Spawn ( int level, Server.Point3D p, bool guardian ) : BaseCreature
level int
p Server.Point3D
guardian bool
리턴 BaseCreature

TreasureMap() 공개 메소드

public TreasureMap ( Server.Serial serial ) : System
serial Server.Serial
리턴 System