C# 클래스 SceneViewerWPF.DxKinectPointsCloudRenderer

상속: IKinectPointsCloudRenderer
파일 보기 프로젝트 열기: kobush/ManagedOpenNI

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
DxKinectPointsCloudRenderer ( SlimDX.Direct3D10.Device dxDevice ) : System
Init ( KinectFrame frame, KinectCameraInfo cameraInfo ) : void
Render ( DxCamera camera ) : void
Update ( KinectFrame frame, KinectCameraInfo cameraInfo ) : void
Update ( float dt, float time ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateTextures ( ) : void
CreateVertexBuffer ( ) : void
LoadEffect ( string shaderFileName ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

DxKinectPointsCloudRenderer() 공개 메소드

public DxKinectPointsCloudRenderer ( SlimDX.Direct3D10.Device dxDevice ) : System
dxDevice SlimDX.Direct3D10.Device
리턴 System

Init() 공개 메소드

public Init ( KinectFrame frame, KinectCameraInfo cameraInfo ) : void
frame KinectFrame
cameraInfo KinectCameraInfo
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( DxCamera camera ) : void
camera DxCamera
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( KinectFrame frame, KinectCameraInfo cameraInfo ) : void
frame KinectFrame
cameraInfo KinectCameraInfo
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, float time ) : void
dt float
time float
리턴 void