C# 클래스 SagaMap.Bonus.BonusHandler

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공개 메소드들

메소드 설명
AddAddition ( Actor pc, uint id, bool deactivate ) : void
CalcEquipBonus ( ActorPC pc ) : void
EquiqItem ( ActorPC pc, Item item, bool unequip ) : void
SkillAddAddition ( Actor pc, uint id, bool deactivate ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddBonus ( Actor actor, SagaDB i, BonusType type, bool unequip, uint id ) : void
AddInt ( int value, bool isRate, int rateBase, bool unequip ) : int
ClearBonus ( ActorPC pc ) : void

메소드 상세

AddAddition() 공개 메소드

public AddAddition ( Actor pc, uint id, bool deactivate ) : void
pc SagaDB.Actors.Actor
id uint
deactivate bool
리턴 void

CalcEquipBonus() 공개 메소드

public CalcEquipBonus ( ActorPC pc ) : void
pc SagaDB.Actors.ActorPC
리턴 void

EquiqItem() 공개 메소드

public EquiqItem ( ActorPC pc, Item item, bool unequip ) : void
pc SagaDB.Actors.ActorPC
item Item
unequip bool
리턴 void

SkillAddAddition() 공개 메소드

public SkillAddAddition ( Actor pc, uint id, bool deactivate ) : void
pc SagaDB.Actors.Actor
id uint
deactivate bool
리턴 void