C# 클래스 SWFProcessing.SWFModeller.Modelling.Timeline

Timeline objects are simply objects that have frames in them.
파일 보기 프로젝트 열기: WeeWorld/Swiffotron 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FrameList List
LayerList List

공개 메소드들

메소드 설명
CharacterProc ( CharacterProcessor cp ) : void
FontProc ( FontProcessor fd ) : void
GetFrame ( int idx ) : Frame

Gets a frame. If the frame doesn't exist, the timeline will be extended to make it exist.

GetFreeLayer ( Layer position ) : Layer
GetLayer ( int depth ) : Layer
GetLayerIndex ( Layer layer ) : int
Instantiate ( int frameNum, Sprite sprite, Layer layering, Matrix position, string instanceName, string qClassName ) : void
RemoveInstance ( string name ) : bool

메소드 상세

CharacterProc() 공개 메소드

public CharacterProc ( CharacterProcessor cp ) : void
cp CharacterProcessor
리턴 void

FontProc() 공개 메소드

public FontProc ( FontProcessor fd ) : void
fd FontProcessor
리턴 void

GetFrame() 공개 메소드

Gets a frame. If the frame doesn't exist, the timeline will be extended to make it exist.
public GetFrame ( int idx ) : Frame
idx int 1-based frame index.
리턴 Frame

GetFreeLayer() 공개 메소드

public GetFreeLayer ( Layer position ) : Layer
position Layer
리턴 Layer

GetLayer() 공개 메소드

public GetLayer ( int depth ) : Layer
depth int
리턴 Layer

GetLayerIndex() 공개 메소드

public GetLayerIndex ( Layer layer ) : int
layer Layer
리턴 int

Instantiate() 공개 메소드

public Instantiate ( int frameNum, Sprite sprite, Layer layering, Matrix position, string instanceName, string qClassName ) : void
frameNum int
sprite SWFProcessing.SWFModeller.Characters.Sprite
layering Layer
position SWFProcessing.ModellingUtils.Geom.Matrix
instanceName string
qClassName string
리턴 void

RemoveInstance() 공개 메소드

public RemoveInstance ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

프로퍼티 상세

FrameList 보호되어 있는 프로퍼티

protected List FrameList
리턴 List

LayerList 보호되어 있는 프로퍼티

protected List LayerList
리턴 List